HashMap源码分析
Java的HashMap是线程不安全的,所以在jdk1.7中,多线程的HashMap扩容采用头插法会发生死循环问题。
正常扩容
当我们向HashMap中添加值的时候,调用的是Put()
方法。
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| public V put(K key, V value) { if (table == EMPTY_TABLE) { inflateTable(threshold); } if (key == null) return putForNullKey(value); int hash = hash(key); int i = indexFor(hash, table.length); for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } modCount++; addEntry(hash, key, value, i); return null; }
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put方法主要进行添加操作的是addEntry()
方法。
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| void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) { resize(2 * table.length); hash = (null != key) ? hash(key) : 0; bucketIndex = indexFor(hash, table.length); }
createEntry(hash, key, value, bucketIndex); }
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addEntry方法中会对当前HashMap的容量进行判断。当个数大于等于阈值且当前要添加的数组下标位置已经存在元素了(准备添加时发生哈希冲突)的时候,就会调用扩容方法resize(2 * table.length)
HashMap的容量扩大两倍
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| void resize(int newCapacity) { Entry[] oldTable = table; int oldCapacity = oldTable.length; if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return; } Entry[] newTable = new Entry[newCapacity]; transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity)); table = newTable; threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1); }
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resize创建了新的Entry数组,并通过transfer()
方法中原来的数组添加到新的Entry数组中。
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void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) { int newCapacity = newTable.length; for (Entry<K,V> e : table) { while(null != e) { Entry<K,V> next = e.next; if (rehash) { e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key); } int i = indexFor(e.hash, newCapacity); e.next = newTable[i]; newTable[i] = e; e = next; } } }
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这里就是发生死循环的地方了。首先我们假设出正常情况下的该方法图示。
我假设了我们的hash算法就是简单的用key mod 一下表的大小(也就是数组的长度)。
最上面的是old hash 表,其中的Hash表的size=2, 所以key = 3, 7, 5,在mod 2以后都冲突在table[1]这里了。
接下来的三个步骤是Hash表 resize成4,然后所有的<key,value> 重新rehash的过程

扩容之后rehash过程。

这就是单线程正常情况下的状况。
并发扩容
假设我们有两个线程。我用红色和浅蓝色标注了一下。
我们再回头看一下我们的 transfer代码中的这个细节:
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| for (Entry<K,V> e : table) { while(null != e) { Entry<K,V> next = e.next; <--假设线程一执行到这里就被调度挂起了 if (rehash) { e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key); } int i = indexFor(e.hash, newCapacity); e.next = newTable[i]; newTable[i] = e; e = next; } }
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由于线程二的头插法,最开始的e和next所指的元素已经换掉了位置。接着线程一继续按照头插法操作。就会出现如下
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| e.next = newTable[i]; newTable[i] = e; e = next;
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此时就出现了循环。
参考文章https://coolshell.cn/articles/9606.html